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 做一個講故事的人 ——致澳門動漫工作者

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fongkk
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注冊日期 : 2009-07-25

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發表主題: 做一個講故事的人 ——致澳門動漫工作者   做一個講故事的人      ——致澳門動漫工作者 Icon_minitime周四 4月 21, 2011 1:01 am

做一個講故事的人

——致澳門動漫工作者

幾次參觀澳門動漫或與動漫有關的展覽,總覺得少了點文學性(即故事性)。與幾位熱心人士說起此事,他們也頗有同感。講故事,似乎尙未引起足夠的重視,這或許是澳門動漫產業,尤其是動畫片難以形成“氣候”的一個重要原因。

歷史的經驗値得汲取。在世界動畫史上,講故事可以說是一條最基本的發展途徑。美國的迪士尼公司,自一九二八年推出世界首創聲畫同步動畫片《汽船威利號》開始,講了長達八十多年的故事,至今意興盎然。從榮膺奧斯卡奬的彩色動畫片《花與樹》到風靡全球的“米奇老鼠”、“唐老鴨”系列;從世界第一部動畫長片《白雪公主》,到《木偶奇遇記》、《幻想曲》、《小飛象》、《小鹿斑比》,《旋律時光》、《睡美人》、《小美人魚》等膾炙人口的經典製作;從場景宏大、拍攝精美的《獅子王》,到融入新的科技成果的電腦動畫《玩具總動員》,多達五六十部的動畫作品,無一不是以生動曲折的故事及其展現的豐富想像力為世人所喜愛。不要以為僅憑着形象設計的新穎和技術手段的先進,這些動畫片就可以征服廣大觀衆。事實上,“講故事”才是迪士尼最為重視的立基之本,該公司早在創業之初,就已明確地給自己定位:“做一個講故事的人”。

後起的日本動畫深受迪士尼影響,基本上走的也是“講故事”的路子。一九五八年,著名的東映動畫公司成立不久,即根據中國美麗的神話傳說,改編製作了它的第一部彩色動畫長片《白蛇傳》,開始了日式演繹故事的“生意經”,迄今樂此不疲。這裡特別値得一提的是,無論現代科技如何發展,製作工藝和方法如何創新,日本動畫的生產始終未脫離“講故事”的主軸。家喩戶曉的電視動畫片《鐵臂阿童木》,創造了能靜則靜,以靜顯動的所謂“有限動畫”,其相對較少的動作和簡約的畫面,非但未減弱電視片的故事性,反而成為一種獨特的叙事方式,讓主人公阿童木勇往直前、戰勝困難的故事,在廣遠的時空裡傳揚開去。二維、三維動畫製作技術的運用,也都為日本動畫的故事編織,拓展了更寬闊的領域,增添了更強大的表現力,像《新世紀福音戰士》、《攻殼機動隊》這樣的動畫作品,已將故事的叙述深入到人物內心深處,表現了對人類生存和未來的關注。

中國動畫以別具一格的風采在國際影壇獨樹一幟,同樣與其豐富多彩的故事性息息相關。近六十年來,它繼承了中國文學“說故事”的固有傳統,推出了許多優秀動畫作品。七八分鐘的短製也好,數十分鐘的長片也好,一律貫穿以生動情節;宇宙人生眞諦的探問也好,文化科學知識的介紹也好,統統出之以精彩故事。五十年代的動畫片《神筆馬良》、《驕傲的將軍》,六十年代的《大鬧天宮》、《草原英雄小姐妹》,改革開放以來的《哪吒鬧海》、《雪孩子》、《三個和尙》、《猴子撈月》、《黑貓警長》等,產生廣泛的影響,先後成為幾代人的難忘記憶。中國動畫在“講故事”的過程中,還吸納了木偶戲、皮影戲、中國畫、民間雕塑、剪紙、年畫等傳統藝術技法,創造出“剪紙片”、“皮影片”、“水墨動畫片”等動畫藝術新品種,豐富了動畫叙事的體裁,受到中外觀衆廣泛歡迎。即如紙條圓潤流暢、人物動感強烈、親切可人的剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》。在影片上表現水墨畫“水暈墨章”、“如兼五色”藝術效果的水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》等,都是一經推出便引起轟動。

中外這些成功經驗吿訴我們,“講故事”確乎是發展動畫乃至動漫產業的有效策略。澳門動漫工作者設計的形象,不能說沒有創意,只是由於缺少故事的依托和由此展開的想像的翅膀,它們很難“飛”起來贏得一片天地。試想動畫片中那些令人喜愛的形象:圓耳大眼、打扮入時的米奇老鼠,不屈不撓、終成“大業”的獅子王,性格幽默、不怕困難的蠟筆小新,聰明過人、富有機趣的黑貓警長……哪一個背後沒有誘人的故事做支撑?人們只要一看到甚至一提起這些形象,就會想到它們的故事,引發心中的笑意、快感和共鳴。正是一個個富有吸引力的故事,讓這些可愛的形象“站”上了商業廣吿,“織”入了男女服裝,“化”成了時尙玩具,“印”在了我們生活的角角落落。無數事實證明,“故事”是動漫產業的核心元素,好故事的力量是無限的。澳門動漫工作者應該學會講故事,講古代的、現代的、中國的、外國的各種各樣的故事,尤其是講具有鮮明特色的本土故事。當工藝操作的高妙創意與故事構思的神奇靈感融為一體時,“困局”就可以打開了。走進“迪士尼樂園”去看一看吧,那裡不就是一個由米奇老鼠、唐老鴨們演繹的童話——故事世界嗎?

李觀鼎
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做一個講故事的人 ——致澳門動漫工作者
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