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 開心農場熱潮恐影響壞 研究機構擬推清新上網 網遊涉鼓勵偷竊惹關注

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開心農場熱潮恐影響壞 研究機構擬推清新上網

網遊涉鼓勵偷竊惹關注

【本報消息】Facebook遊戲 “開心農場”數月間在互聯網竄紅,其鼓勵玩家偷取其他玩家的農作物來提升自己的“農民幣”,導致不少網民以偷為樂,良民網友則為防偷而不分晝夜、甚至“校鬧鐘”,起早摸夜趕收割“農作物”,更出現“農場鐘點工”,協助忙碌的網友打理“農場”。其受歡迎和着迷之勢,更甚於當年紅極一時的“他媽哥治”。“開心農場”亦攻陷本澳網民芳心,為增加“農幣”淪為網絡“小偷”。不勞而獲的意識在遊戲中不知不覺被強化,嚴重偏離遊戲的娛樂和溝通社群的目的,已引起社會關注和討論。本澳研究機構着手組織“清新上網計劃”,向青少年推廣健康上網意識。

起早摸黑沉迷其中

Facebook 遊戲“開心農場”推出數月,因具簡單易用、持續性強的特點,迅即在各大交友網站和空間熱論,吸引大批不同年齡層的玩家加入,風靡兩岸四地。但“開心農場” 最惹人爭議的就是當中包括鼓勵“偷竊”,玩家可以透過偷取其他玩家的農作物來提升自己的“農民幣”。有人為了不讓其他人偷取“耕種成果”,不分晝夜“校鬧鐘”起床上網收割“農作物”,完全沉迷在遊戲之中,着迷之勢,更甚於當年紅極一時“他媽哥治”(電子寵物)。

農場玩家千六萬人

Facebook 是Mark Zuckerberg在○四年創辦的。起初在外國只是一個普通的社交網站。但近年登陸台灣後,加添了各式各樣的應用程式,例如:心理測驗、小遊戲、外掛程式等,令Facebook從一個普通社交網站逐漸改變性質,成為一個遊戲網站,並在短短幾年間紅遍兩岸三地。據有關統計,今年 Facebook在全球的會員註冊人數已達到三億人,在台灣的會員人數超過二百二十萬人。其中名為“開心農場”的遊戲,最高活躍用戶已超過一千六百萬人,每月遊戲收入達五千萬港元,今年預計盈利達三百萬港元,如今市面上更出現多達逾二十款的山寨版“開心農場”。

偷人收成增農民幣

“開心農場”不但讓網友體會做農夫的感覺,還可以建立一個屬於自己的小農場。“開心農場”以種植農作物及畜養動物為主,每種農作物及動物的生長周期都不一樣。玩家除了可透過定期灌溉、除草、除蟲等增加收入外,亦可在“圈內朋友”來不及收割時,偷取其收成物增加自己的農民幣,助其提升等級。因為遊戲內涉及“偷竊”行為,不少人認為遊戲會助長社會歪風,因此引發不少爭論。

沉迷影響工作交友

早前兩岸亦有不少有關“開心農場”的報道,其中指一名女子因忘記為男友“收菜”以致兩人大鬧分手,女子一氣之下墮胎洩忿;亦有報道指,禁止警察在上班時間內玩“開心農場”,憂慮偷竊行為有損職業形象。近來網上亦出現了“農場鐘點工”,幫忙碌的網友打理農場等;亦有人因為在上班時間忙着去“收割”,過份沉迷做“農夫”,結果被公司解僱,真正謀生的職業反而不保;更有玩家為了要準時收割,特意“校鬧鐘”半夜起床。

亦有退休人士,原來為着擴大交友圈子而加入Facebook行列,透過開心農場“耕種”增加話題,結果一發不可收拾,因應遊戲“偷菜奬賞”規則,起早摸黑趕種趕收、防偷,沉迷其中,晝夜難分,晚節不保,成為網絡遊戲的獵物。

導青少年正確上網

“開心農場”在本澳亦同樣引起風潮。有玩該遊戲網友表示,其絕大部分親友都在玩,並會互相偷取農作物,同學之間亦會比拼誰等級較高,因此會不顧一切去種去偷,甚至晚睡早起就為了“收割”。易研網絡研究實驗室研究總監張榮顯指出,互聯網的發展飛快,現今已成為人們生活的必需品,但過份沉迷,只會對人造成影響。 “開心農場”中涉及“偷竊”,對心智並未完全成熟的青少年,若受遊戲長期熏陶,或過度沉迷,亦容易引致負面後果。因此家長及教育工作者有必要引導青少年正確使用互聯網,引導他們如何辨別不良的訊息,使他們能真正理解網絡為其帶來的益處。
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網民:怕影響青少年價值觀

暨大實習生 林麗紅

成年人自信不會將遊戲帶到現實中

網民:怕影響青少年價值觀

Facebook 近年成為受歡迎的人氣網站,內置遊戲“開心農場”功不可沒。“開心農場”成功拉攏了大批玩家,當中不止中學生和青少年被吸引,還有不少警察、老師及家長等亦為之着迷。但遊戲中涉及的“偷竊”行為,引起社會爭論,尤其是可能會導致青少年玩家形成錯誤的價值觀。究竟這股“偷菜”潮流對現實社會存在多大影響呢?

現職銀行的鄧小姐表示,最初是因為看見有朋友玩,產生了好奇心,所以自己也去玩。一段時間後,發覺收入多了,讓人覺得很有成就感,而且遊戲不時會加入新的元素,所以由開始至今已玩了四個多月,每日大概會投入二十分鐘去料理自己的農場。對於遊戲有鼓勵偷竊行為,她指,“現在有很多網上遊戲都是這樣,但這畢竟只是遊戲,不會將裡面的思想行為帶到現實中。”

年輕玩家定要節制

現職老師的陳小姐表示,因為之前經常聽朋友及同事在談論“開心農場”,自己後來也去玩。至今已經有幾個月了,每日大概用三十分鐘料理自己的農場,為自己的農場“種菜”、“澆花”、“施肥”等,在空閒時體驗一下當農夫的感覺,有助紓緩壓力。有時候因為自己的“菜”被人偷了,也會去偷其他人的“菜”,偷菜時又擔心被狗咬,得手後又會覺得很無謂。她指出,偷竊行為固然不好,但自己已是成年人,不會將虛擬世界裡的行為和思想帶到現實生活中,但年輕一輩去玩這類遊戲“一定要節制!”,怕影響他們的價值觀。

學生聞小姐指,自己一向比較貪玩,最初知道有這個遊戲,就立即試玩。後來越玩越上癮,因為想盡快升級,所以每日都會花上一小時“種菜”及偷別人的菜,“大家有來有往,你偷我,我偷你,是這個遊戲的樂趣。其他遊戲更加意識不良,大家開心就好了。”有時因為沒有時間也會去請朋友幫忙收割,藉此增進了自己與朋輩之間的關係。

互相幫忙增進友誼

現職文員的林小姐表示,現在因為工作忙碌已沒有玩,之前每日都會花一小時料理 “開心農場”,Facebook上有三分二的朋友都在玩。偷別人的東西後,那種不勞而獲的感覺很刺激,因為現實世界中不可以做,唯有在網上發洩。她指出, “開心農場”也有正反兩面,偷別人東西固然不對,但不會因此而影響自己在現實生活中犯錯,惟怕一些年紀小的網友受影響。另外,其實遊戲中也可幫好友“除草、除蟲”,讓人際關係變得更好。

暨大實習生 林麗紅
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張榮顯冀配合家校正確引導青少年

清新上網計劃推健康上網

【本報消息】“開心農場”引起社會廣泛關注,易研網絡研究實驗室研究總監張榮顯認為,遊戲的時間性和延續性較強,未成年人心智未成熟,在遊戲長期“煙燻”下和過度沉迷於虛擬遊戲中,會引致負面的後果,因此需要家長、教育工作者引導青少年正確使用互聯網。該實驗室已着手組織“清新上網計劃”,向青少年灌輸使用互聯網的健康心態和正確的上網習慣,推廣健康上網意識。

張榮顯指出,由於互聯綱發展迅速,網絡虛擬世界互動性強,操控着無限的想像空間,接觸資訊速度快且富娛樂性,處理訊息量大和接收的資訊無界限等特點,致其影響力寬廣。“開心農場”有較強的時間性和延續性,適合不同年齡、階層的人士,覆蓋範圍較廣,令青少年過度沉迷而對日常生活造成影響,因此引起社會廣泛的關注。

過度沉迷致負面後果

但每種遊戲都有正反兩面,“開心農場”從正面帶出健康的訊息,如教導玩家應愛護大自然和幫助別人;亦有反面訊息,如偷竊這種行為。遊戲中的不良訊息,對成人來說,其道德觀念、思想較成熟及判斷力強,造成不良影響的機會小。遊戲反而令成年人在忙碌的生活中,增加一種紓緩壓力的渠道。但相對未成年人而言,其心智未成熟,在遊戲長期“煙燻”下和過度沉迷於虛擬遊戲中,會引致負面的後果,因此需要家長、教育工作者引導青少年正確使用互聯網。

灌輸正確使用互聯網

張榮顯指,互聯網發展快速,已成為人們生活的必需品。根據最新“澳門資訊傳播科技指標調查二○○九”顯示,本澳使用互聯網的人口與日俱增,已達到百分之六十六。其中青少年平均上網時間較成人長,反映青少年網上的活躍性高。引導青少年正確使用其訊息,增加學習渠道,有計劃和持續性地長期關注,並非單方面能夠做到,應配合政府、學校、媒體、家長和軟件供應商之間的互相合作。尤其在鼓勵政府和學校培養青少年的使用資訊科技的素養,已非單純教導他們如何使用電腦,應在書本上灌輸他們正確使用互聯網的道德觀、是非觀,協助青少年辨別不良訊息,才能使他們善用網絡帶來的便利和知識。

收集提供指標性數據

張榮顯表示,易研室正着手組織“清新上網計劃”(Clear Online Project),以中央數據庫收集和監察青少年上網的行為,提供綜合性的報告和具指標性的數據,借此引起有關方面的關注,配合家長和政府的教育工作。冀透過該計劃,向青少年灌輸使用互聯網的健康心態和正確的上網習慣,推廣健康上網意識。
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務農風潮起偷菜歌紅爆

暨大實習生 李冰冰

務農風潮起偷菜歌紅爆

自從Face book開通“開心農場”之後,在網民中就掀起了一場“務農風潮”,“偷菜”也迅速地竄紅網絡。有台灣網友將電影《大腕》中的經典橋段改編成“開心農場”的版本,甚至有網友將成龍的早期作品《感受》,改編而成的《開心農場之偷菜歌》紅遍網絡。

隨着“開心農場”等遊戲風靡互聯網,“偷菜”瞬間竄紅網絡,連許茹芸、韓紅、何潔等大明星,也加入“偷菜大軍”。“偷菜”在網上究竟紅到甚麼程度?明星借它賺人氣不算,連“主題歌”都被網民編了出來。月來,一首由成龍《感受》改編而成的《開心農場之偷菜歌》紅遍網絡。“偷菜”成為兩岸三地人們娛樂生活中不可缺的一部分,《偷菜歌》也紅遍了大江南北,在搜索引擎上輸入“偷菜歌”,只要○點○○四秒,就可搜出三萬二千八百篇的相關新聞。

一曲《偷菜歌》,道盡網民心頭上的“百般偷味”,偷與被偷者的複雜心情表露無遺——“本來開心農場偷偷摸摸是種享受,可是你不給偷怎知我痛?都說群內好友無怨尤,不許下手,可是換成你,你真的看破……”辛辛苦苦種下的菜被人偷走的憤懣、不滿,偷不到菜的網友的無奈、躍躍欲試,迅即在網民間激起共鳴,頓時間成為膾炙人口的網絡歌曲。

網絡遊戲對於現今投入忙碌生活和抑制情緒的人們來說,是一種有助紓緩壓力的渠道,但過份沉迷於虛擬的互聯網世界,尤其部分網絡遊戲中帶有不良意識,可能會導致年輕玩家形成錯誤的社會道德觀和價值觀。如何看待這股“偷菜”熱潮對現實社會帶來的影響,值得網民省思。

暨大實習生 李冰冰
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