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 創意文化結合 台企為故宮文物製動畫添受衆

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fongkk
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文章數 : 14239
注冊日期 : 2009-07-25

創意文化結合      台企為故宮文物製動畫添受衆 Empty
發表主題: 創意文化結合 台企為故宮文物製動畫添受衆   創意文化結合      台企為故宮文物製動畫添受衆 Icon_minitime周一 8月 02, 2010 12:02 pm

創意文化結合

台企為故宮文物製動畫添受衆

提起動畫,相信大家一定會聯想到日本,原來日本的動畫過去一直由台灣及內地負責代工畫畫。台灣遠東動畫科技股份有限公司顧問趙弘章指出,該公司考慮到代工毛利低,遂轉型自創。動畫設計覆蓋面很廣闊,其中博物館對動畫潛在不少需求,該公司與北京故宮有不少合作,以故宮文物為題,由該公司設計出不同的小故事,以吸引觀衆對文物的興趣,可謂“雙贏”的合作。

自創品牌增利潤率

趙弘章表示,該公司前身是遠東卡通有限公司,成立於一九六八年,早期從事動畫代工業務,參與日本知名動畫包括《火影忍者》、《遊戲王》等製作。八十年代亦曾投入自製動畫,部分作品更獲金馬奬及日本產經省動畫雛形奬。

公司成立的前四十年,以經營代工,並沒有考慮創意,主要根據日本公司要求去畫一些動畫,日本公司只需附勞務費。最高峰時期,遠東在內地的人力有八百人,由於六十年代電腦仍未普及,當時運作模式,日本派人每天上午坐飛機到無錫,下午將要畫的故事交到公司,所以當時該公司員工都是下午二、三時才上班,畫畫的人猶如一條生產線般,當天又會將畫好的動畫帶回日本。

九十年代時內地工資很低,九一年時,每名工人月薪才二百多元,所以可以聘請很多畫工,日本公司願意付每人月薪五百元,該公司便賺取了三百元,早期代工就是這樣。動畫代工生產最早出現在六十年代的台灣,日本、美國迪士尼的代工全部在台灣,後來工資上漲再轉到內地,現時已逐步轉移至越南、菲律賓等地。

後來意識到,代工效益並不持久,所以開始做創意設計的事。代工的毛利大約是百分之七,如果原創的話,可以增長至一成多,倘若中間環節多,如延伸產品較多的話,毛利更可以增至幾成。結果在○二年時,將內地所有代工人員辭退,再重新聘請另一批的原創人才。

創意產品延伸價值

直至○七年遠東卡通進行重組,新的經營團隊將公司改名為遠東動畫科技,除承接原有主要人員與技術外,致力於自創品牌,為台灣動畫產業注入新活力。

近年該公司積極與北京故宮博物院合作。平常大家到博物館,可能祇留意平面,最近該公司與故宮博物院合作,獲故宮博物院授權,設計一套具迪士尼規格的動畫故事,主要設計十二瑞獸,透過動畫令人們對故宮有新的視野。

為了增加不同年齡層觀衆的興趣,特別以文物為主題,加入了溫馨小故事,這就是文化創意,透過不同元素整合,可令大家對故宮有新的觀感。透過文化創意產業,可加深產業價值,以電影《阿凡達》為例,該齣電影在高峰期後,仍以阿凡達造型設計的產品熱買,其延伸的產品,可以加深文化創意產業的價值。

現時台灣政府亦開始了解到文化創意的價值,該公司亦有與政府合作,以日月潭為主題,設計動畫故事吸引觀衆,帶動旅遊業發展。其實一件產品能夠售賣七十年,就是文化創意價值所在,但加入動畫元素,就可為產品注入新生命。

台布袋戲3D演繹

台灣六十年代時,並非每個家庭都擁有電視機,所以當時布袋戲收視率達到70%,人人都去看。時移世易,為了令文化創意產業有新的演繹,該公司正為布袋戲加入3D效果。

遠東現時在北京亦有設公司,主要與故宮合作,開發設計故宮的文化創意商品。由於該公司擁有迪士尼技術,但成本只需要其十分之一,故目前在內地市場上具一定知名度,因可以最少成本達到最佳的效果。

他認為,祇有文化結合創意,才可創造價值。要文化、創意、產業三者結合,缺一不可,沒有產業就沒有收益,難以維持生意。創意正好扮演橋樑角色,結合文化和產業。

雖然現時仍是發展初期,談不上很大的收益,但可以肯定走這條路是正確的。
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