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  台企活用科技文化產品增值

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fongkk
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注冊日期 : 2009-07-25

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發表主題: 台企活用科技文化產品增值     台企活用科技文化產品增值  Icon_minitime周一 8月 09, 2010 9:23 am

台企活用科技文化產品增值

中國歷史源遠流長,傳統文化伴隨每個人的成長,但大家可有想過透過傳統文化創造商機?頑石創意股份有限公司總經理林芳吟表示,同一件產品,要增加價值,就是靠文化差異定輸贏。該公司透過科技研發動畫,並與廠商合作生產,借力發展,開創出博物館及國際營銷市場。

林芳吟表示,該公司主要是將科技和文化藝術整合的多媒體公司,應用科技將傳統文化進行轉換。營運主要是立足文化內容,結合科技技術,再將動畫研發成產品,將數位創意發揮到一個極致。

目前主要業務項目有幾個,包括與博物館合作,其中台灣故宮博物館更是重要工作對象,因為其具備國際地位,影響力較大。事實上,台灣故宮博物館由引入首部電腦以來,從其網站以至展覽場地,一直提供空間予文創商品發展。

獲授權發展國際營銷

在產品研發上,主要集中動畫部分,如電視動畫,與其他企業不同,該公司產品一般會結合授權,發展國際營銷。如果單靠自己一個人做,資金永遠不夠,所以通過授權去找國際夥伴,如可以夥拍一些玩具廠,他們以前可能專做代工,如為迪士尼等公司生產玩具,利潤很低,但與該公司合作,玩具廠既可擁有品牌,該公司又可降低開發成本,可以藉此讓很多產品推出去。

這模式亦適合中小型公司,年輕人對藝術有興趣,可透過技術與廠商合作,小本經營亦可以有廣闊的銷售渠道,用文化創造價值。由於文化創意產業的市場很重要,而台灣跟澳門一樣市場很細,所以會加強與內地合作。

產品注入故事可增值

該公司成立11年,員工由5人增加至80人。最初,大家對文化創意沒有太多概念,在教育上沒有傳授將藝術變成生意的概念。然而整個市場在轉變,行業面對的是國際競爭,簡單如一個杯子,如何增加其價值,就是靠文化差異定輸贏。

如該公司與博物館合作,透過引入動畫,研發了不同產品與博物館接軌,改變過去博物館予人嚴肅的形象,變得更有趣,增加觀衆體驗和互動。

每個人對文化創意的感受不一,每家公司都可以有不同的發揮,如現時電腦外殼亦可以有很多花樣,如果加入故宮圖案,更有賣點和噱頭時,自然可以提高其價值,為產品注入“故事”,有故事性就會有其價值。

他亦提到,台灣人資成本較內地為高,企業要作出調整,如從發展技術擁有自身的獨特性。
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